1. Имя.
Кара / Cara
2. Возраст.
409/24
3. Пол / раса.
Ж / Тайм Леди
4. Родные время, галактика и планета.
Созвездие Дома (созвездие Кастерборус), планета Галлифрей
5. Внешность.
Нынешняя регенерация нравится девушке больше всего. Кара невысокого роста, приятной наружности. Пшеничные волосы до плеч чуть вьются, оттеняя бледную кожу лица. Серо-зеленые глаза смотрят на мир вполне осознанно, однако иногда в них проскальзывает что-то безумное, что-то такое, от чего окружающие иногда предпочитают держаться от кары подальше. Тело немного непропорционально: больше средней блины руки смотрятся странно с коротким туловищем, однако, на этот недостаток Кара предпочитает не обращать внимания. Ей вообще все равно, что о ней подумают окружающие. Всегда носит джинсы и обычные черные кеды. Очень любит всевозможные футболки с безумными рисунками. И пусть все вокруг считают ее слегка ненормальной, когда девушка в таком прикиде вылезает из-под какой-нибудь консоли, светясь от счастья (конечно, что может быть лучше, чем покопаться в проводках ТАРДИС?). Часто надевает различные побрякушки на шею.
Hayden Panettiere
6. Биография.
С самого детства Кара мечтала добиться чего-то значимого и как-то выделиться из толпы. В Академии Времени девушка довольно быстро заработала репутацию очень умной, но совсем не дисциплинированной студентки. Знания давались ей легко, поэтому то время, которое прилежные студенты тратили на учёбу, Кара проводила гораздо веселее. Она несколько раз попадалась на взломе секретной информации, её то и дело вытаскивали из ТАРДИС и за воротник тащили прочь от механизмов, обеспечивающих защиту планеты. Нет, Кара вовсе не хотела причинять кому-либо вред, она просто была излишне любопытна. Несмотря на проблемы с дисциплиной, девушка сдала выпускные экзамены на высший балл и стала Повелителем Времени.
Увы, выбрать свой путь в жизни она не успела - как раз после того, как Кара закончила Академию, началась Временная Война. Продвинутые знания и предприимчивость юной Тайм Леди помогли галлифрейцам пережить первый удар, и на Кару обратила внимание сама Леди Президент. С тех пор Кара всеми силами помогала Романе. Девушка стала одним из лучших экспертов по системе безопасности Галлифрея, а также проявила себя как талантливый стратег и неплохой солдат. На войне Кара научилась дисциплине, научилась уважать других, помогать и доверять. Когда к власти пришёл Рассилон, Кара сбежала за пределы Цитадели вместе с Романой и её союзниками. Позже она участвовала в рейде на Цитадель, на пару секунд встретилась взглядом с Рассилоном и была "выкинута" с запертой во времени планеты, регенерировав ещё раз.
7. Характер.
Имеет обострённое чувство справедливости, не любит насилие; когда концентрируется на работе, не замечает ничего вокруг; очень добрая и ни за что не откажет в помощи тому, кто оказался в беде; не боится рисковать, не лишена склонности к авантюризму. Иногда замыкается в себе из-за того, что не все понимают ее увлечение инженирингом, но быстро отходит и продолжает радоваться жизни. Практически совсем не держит зла на окружающих, пытается всех любить и всех прощать, однако это не всегда получается. Часто случается так, что попадает в неприятные ситуации, из которых вынуждена искать выход. Поэтому люди, столкнувшиеся с Карой в обычной жизни, иногда не понимают эту ее импульсивность и немного неадекватное отношение к происходящему. А вообще Кара никогда не считала себя сорвиголовой. Да, она пыталась украсть кое-какие разработки, но тогда она была еще совсем юной и ничего не понимала, а то, что девушка украла звуковую отвертку и пару примочек - это еще ничего не значит. Очень любит шумные компании, где можно от души повеселиться и найти приятных собеседников, которые бы не шарахались от нее, когда она начинает говорить о механике и не сбегали после того, как Кара предложит пойти поковыряться в консоли.
8. Способности.
Неплохой инженер, но основная специализация - системы безопасности и хакинг; прекрасная реакция, умеет выкручиваться из любой ситуации с помощью подручных средств, отлично стреляет; регенерация, телепатия и прочие стандартные способности Повелителей Времени.
9. Снаряжение и оружие.
На момент начала игры имеет при себе нейробластер (не наносит видимых повреждений телу живой цели, полностью разрушает её нервную ткань в районе попадания). Всегда носит при себе звуковую отвертку (она ж все-таки инженер)
10. Планы на игру.
Эээ, ну, самые глобальные, а вообще хорошо и с пользой (надеюсь) провести время))
11. Связь.
402259814
12. Ключ.
Верно
13. Как вы о нас узнали?
Баннер на моей ролевой стоит, ткнулась, решила поиграть))
14. Пробный пост.
Жду тему
Отредактировано Cara (2011-09-05 20:34:33)